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不是孩子不爭氣,只怪游戲太有趣?青少年游戲沉迷調(diào)查
2020-03-28 13:18:49 來源: 半月談
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評(píng)論

  “想盡一切辦法偷著玩”“啥都比不上玩游戲,叫吃飯都叫不動(dòng)”……疫情期間,孩子沉迷游戲成了不少家長的煩心事,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)開始后,更是雞飛狗跳,不少親子關(guān)系因游戲?yàn)l臨破裂。家長們吵吵罵罵,卻總是弄不清楚,為啥孩子就是戒不掉游戲?

  玩游戲的孩子與父母:幾乎完全談不攏

  “這個(gè)圈我們可以堵橋,趕緊搜了物資集合”“3號(hào)你把那頭盔給2號(hào),你沒用”“看見圈里有人別開槍,進(jìn)圈后再說”……在一款游戲中,寧夏高中生李杰正作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖帶隊(duì)廝殺。他制定戰(zhàn)術(shù)、分配物資等井井有條,縱使音色稚嫩,卻不乏大將風(fēng)范。隊(duì)友既有大學(xué)生也有上班族,全都唯他馬首是瞻。

  李杰說,游戲是自己生活的必要調(diào)劑,讓他釋放了很多壓力,“我是人,不是機(jī)器。學(xué)習(xí)不會(huì)讓我快樂,游戲會(huì)。”家長高高在上的不屑態(tài)度,讓他關(guān)上了自己的心門:“沒有溝通,他們永遠(yuǎn)不能理解我”。

  另一名學(xué)生玩家劉磊更加尖銳:“家長不是嫌我們玩游戲,是嫌我們有獨(dú)立人格!游戲里我們是真實(shí)的,可以正常宣泄自己的喜怒哀樂。現(xiàn)實(shí)里你只要不做家長想要的,看電視看手機(jī)看小說,干啥都是錯(cuò)。”

  然而,多數(shù)受訪家長表示,正是游戲讓孩子走了彎路。

  “我外甥本來考個(gè)重點(diǎn)大學(xué)沒問題,就是因?yàn)橛螒虻⒄`了,還想靠這養(yǎng)活自己。”山東省煙臺(tái)市市民劉迎春說,自己外甥高中時(shí)迷上了游戲,成績一落千丈。

  還有家長表示,即使考上大學(xué),沉溺游戲的孩子仍然不能讓自己放心。陜西省西安市的朱學(xué)泓說:“我自認(rèn)為比較開明,孩子聊天時(shí)也直說自己買游戲裝備。可一次偶然發(fā)現(xiàn)他曾經(jīng)一個(gè)月就花去小一半生活費(fèi)在游戲上,我們大人一天省吃儉用,他這樣真讓人放心不下。”

  “本來就想趁春節(jié)天冷給自己買雙手套,這不疫情防控也提倡戴嘛,總算了了一個(gè)心愿。”大三學(xué)生詹沛說。但他口中的手套卻并非實(shí)物,而是給游戲中人物穿戴的皮膚,其價(jià)格從數(shù)百元到數(shù)萬元不等,詹沛購買的手套1000多元,他從小到大在游戲中的花費(fèi)早已上萬。

  詹沛說,自己游戲花費(fèi)來自生活費(fèi)、獎(jiǎng)學(xué)金及壓歲錢紅包等,會(huì)在一定限度內(nèi)透支消費(fèi)。“我省吃儉用一個(gè)月買游戲、裝備,自己馬上就能感受到快樂,比如手套,我反復(fù)看,越看越喜歡。但我省吃儉用一個(gè)月送女生禮物,她可能還覺得寒磣。”

  游戲的設(shè)置讓人無力抵御誘惑?

  “一款火爆的游戲,有優(yōu)秀的策劃師、文案、美工、音樂、軟件工程師等共同合作數(shù)年,累計(jì)耗資可能上億元,上線后還需要運(yùn)營、企宣等維護(hù),如此耗費(fèi)人力物力投入,怎么可能讓人不愛玩?”針對(duì)沉溺游戲究竟是孩子不爭氣,還是游戲公司監(jiān)管不到位這一問題,多名業(yè)內(nèi)人士在采訪中給出了一個(gè)新鮮的答案:不是孩子不爭氣,只怪游戲太有趣,游戲的設(shè)置讓人無力抵御誘惑。

  ——明確目標(biāo)正反饋,給予玩家激勵(lì)。“你努力,有回報(bào),大腦分泌多巴胺,你感到愉悅。這就是正反饋。學(xué)習(xí)和游戲給孩子的正反饋根本不在一個(gè)量級(jí)。”游戲策劃師趙強(qiáng)說,游戲都有明確目標(biāo)設(shè)定和實(shí)現(xiàn)途徑,玩家在游戲時(shí)的努力回報(bào)是瞬時(shí)可見、明顯可知的。

  正反饋在給予玩家激勵(lì)的同時(shí),也成為游戲留住玩家的重要手段。趙強(qiáng)說:“比如,游戲設(shè)置的每天、每周任務(wù),就是要你每天、每周都來玩。同時(shí)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)屬于遞進(jìn)式累計(jì),比如你玩10分鐘一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),再多玩10分鐘獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí),這樣就能讓玩家堅(jiān)持下去。”

  ——自我實(shí)現(xiàn)很簡單,弱化失敗打擊。多名業(yè)內(nèi)人士表示,近年來游戲在強(qiáng)化正向激勵(lì)的同時(shí),也在不斷弱化失敗打擊,以給予玩家更多的“自我實(shí)現(xiàn)”感。某投資機(jī)構(gòu)文化傳媒投資總監(jiān)張磊說:“近年來游戲在逐漸減少玩家上手難度和挫敗感,比如讓玩家之間1v1的越來越少,組團(tuán)的越來越多,游戲評(píng)價(jià)會(huì)刻意弱化模糊你的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)你的優(yōu)秀,換句話說,就是讓玩家贏了覺得自己有功,輸了覺得隊(duì)友無能。”

  ——社交需求都滿足,增加用戶黏性。“游戲弱競技化、團(tuán)隊(duì)化發(fā)展也是為了吸引更多人,打造社交生態(tài)。游戲今后的發(fā)展方向?qū)⑹且环N生活圈子,既是大家共同的娛樂方式,游戲時(shí)也是聊天談心的社交時(shí)間。”游戲運(yùn)營工作人員孟娟說,社交生態(tài)建立后,自然能夠?qū)⒂脩袅粼谟螒蛑小?/p>

  “有了社交圈子,游戲里的被需要感以及尊重就不再虛無,真正接了地氣。你昨天游戲玩得好,今天你就是小伙伴中的焦點(diǎn)。你這次活動(dòng)裝備最好,你就是圈子里的大哥。同時(shí),通過開展新玩家邀請(qǐng)、老玩家回歸等活動(dòng),用戶會(huì)因?yàn)樯缃蝗Χ粼谟螒蛑小!泵暇暾f。

  親子交流需更用心,現(xiàn)實(shí)娛樂應(yīng)更豐富

  隨著80后、90后逐漸進(jìn)入職場(chǎng)有了收入,近年來我國游戲市場(chǎng)份額不斷上漲。多家機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在2000億元以上,增速高于GDP增速,同時(shí)游戲也帶動(dòng)了直播、代練、網(wǎng)咖、電競酒店等相關(guān)行業(yè)。

  采訪中多位業(yè)內(nèi)人士表示,在歐美日韓,游戲已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要產(chǎn)業(yè)之一,也催生了我國高等教育新專業(yè)和一批新興職業(yè)。他們表示,家長和社會(huì)應(yīng)正視游戲,宜疏不宜堵,多措并舉防止孩子沉迷。

  “今天我們指責(zé)游戲,老祖宗指責(zé)圍棋蹴鞠。玩物喪志的借口永遠(yuǎn)都有。”張磊等業(yè)內(nèi)人士表示,游戲如今已成了部分家長疏于管教下的替罪羊,部分指責(zé)游戲的家長甚至都不屑于弄懂游戲是什么,只是反問“那破游戲有啥意思,一玩玩半天”,實(shí)際上孩子們最不滿的就是,家長根本沒把他們當(dāng)成平等的人去尊重。“孩子覺得,首先家長要客觀,然后才有得談。”李杰說。

  “如今的孩子和過去相比更加重視人格獨(dú)立、精神富足,他們更能接受平等地講道理,而不是傳統(tǒng)權(quán)威教育。我們家長首先不能雙標(biāo)要求,比如自己看電視、玩手機(jī),然后要求孩子不停學(xué)習(xí)。”中學(xué)教師、國家二級(jí)心理咨詢師陳書鴻建議,家長應(yīng)多多傾聽孩子們的心聲,避免他們逃避到游戲中。

  “孩子沉迷游戲,也確實(shí)反映出當(dāng)下我國從孩子角度設(shè)計(jì)的社會(huì)產(chǎn)品,尤其是娛樂產(chǎn)品太少。”北京大學(xué)社會(huì)學(xué)系副教授王迪說,相比一味排斥游戲,我們更應(yīng)該考慮,如何集合全社會(huì)力量,為孩子量身打造更好的現(xiàn)實(shí)娛樂選擇。

  “我國教育評(píng)價(jià)體系過于單一,成績不好的孩子在校園里就會(huì)存在成就感缺失問題。”中國教育科學(xué)研究院研究員儲(chǔ)朝暉表示,學(xué)校教育應(yīng)加大文化藝術(shù)、體育競技等多形式素質(zhì)教育,讓孩子多一些選擇,在不同形式的課堂中找到成就感。(記者 楊穩(wěn)璽)

  (刊于《半月談》2020年第6期)

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